Kategoria: Gry

Japońska Przystań #17 – tygodnik o grach z KKW

Kolejny długi weekend oznacza więcej czasu na lenistwo, a co za tym idzie lekturę nowej Przystani. Święto Niepodległości sprawia, że przynajmniej unikniemy poniedziałkowych nieprzyjemności związanych z pracą. W mijającym tygodniu znów prym wiodły wieści odnośnie Persony 5: Scramble, ale pojawiło się także sporo materiału odnośnie Project Sakura Wars oraz info kiedy zobaczymy kolejną odsłonę cyklu The Legends of Heroes.

Japońska Przystań #16 – tygodnik o grach z KKW

Gdy czytacie te słowa jest już dawno po Wszystkich Świętych i raczej wszyscy już odwiedzili cmentarze, by postawić znicze i powspominać bliskich. Wchodzimy właśnie w okres, gdzie ze sklepów właśnie znikają świeczki, a wchodzą święte mikołaje, chociaż do Bożego Narodzenia spory szmat czasu. Nic to, mamy właśnie ostatni dzień przedłużonego weekendu i warto go spędzić czytając, co tam w KKW piszczy.

Japońska Przystań #15 – tygodnik o grach z KKW

Obecny, kończący się właśnie tydzień, przyniósł znakomite wieści fanom takiego hitu jak Persona 5. Oprócz jego poszerzonej wersji pojawi się także sequel, będący spin-offem czy bardziej wariacją na temat cyklu. Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers będzie jRPG-em akcji, ale jak to się przyjmie, czas pokaże. Fani Fairy Tail z pewnością chętnie zobaczą sensowny kawałek rozgrywki ze swojej mocno wyczekiwanej produkcji, a zagorzali wielbiciele Dissidia Final Fantasy NT ucieszą się z nowych, grywalnych postaci.

Japońska Przystań #14 – tygodnik o grach z KKW

Październik jest dość bogaty w japońskie premiery, może nie ma wielkich hitów, ale każdy znajdzie coś dla siebie. W minionym tygodniu dostaliśmy chociażby pierwszą Grandię na PC oraz zremasterowane The Alliance Alive HD Remastered dla PS4 i Switch (wreszcie prawdziwy remaster na tle ostatnio wydanych), a teraz czekamy na świetne The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III oraz Disgaea 4 Complete+. Miesiąc natomiast zakończymy kolejnym atelierem – Atelier Ryza: The Queen of Eternal Darkness and Secret Hideout.

Dlaczego księżniczka zawsze jest w innym zamku?

Archetypy metod przekazywania historii obecne w każdym dziele określa się na wiele sposobów. Najczęściej sprowadzają się one do tego, że fabuła zawiązuje się, gdy „nieznajomy wchodzi do wioski”, „ruszamy po skarb”, albo „musimy obronić to, co nam drogie”. Schemat ten znajdziemy w każdej książce, filmie, komiksie. Czasem trzeba tę teorię nieco nagiąć, ale tak już jest od samych początków snucia przez ludzkość opowieści. Gry wyrobiły jednak własną modyfikację tego wszystkiego, „naszym” wirtualnym leitmotivem jest szukanie księżniczki, która wciąż jest w innym zamku.